kx驱动安装(kx驱动安装好后话筒没声音)

6.kX回放&录音?关联播放器?

综述:兼容kX驱动的声卡基于复杂的emu10k1和emu10k2芯片,如果想用到他们所有的功能,你需要深入了解他们的内部结构。

安装和系统需求:首先,你需要检查kX驱动是否已正确安装和正常工作,重新启动机器之后,你应该可以在系统栏看到kX的图标,并且,在控制面板——声音和音频设备——音频页面——高级中,确认将所有kX设备的扬声器设置成5.1(Audigy2 ZS是7.1);硬件加速设成完全加速;采样率转换质量设为最好。

通常情况下,kX混音器会自动配置除硬件加速外的所有选项——由于微软的限制,硬件加速选项无法通过软件更改,大部分操作系统会自动将硬件加速设成”完全加速”,然而,Windows2000和某些其他的操作系统默认是”基本加速”。

为什么需要设置”采样率转换质量”?kX驱动不提供任何软件采样率转换而使用声卡的硬件加速能力,因此,所有不被声卡硬件支持的采样率将由软件提供采样率转换——通常是KMixer组件(表看错了,是Kernel Streaming Mixer,核心流混音器,DirectSound的一部分),而将”采样率转换质量”参数设成最好保证了转换时可以使用最佳的算法。

kX驱动将一块声卡分解成几个不同的音频设备:Wave 0/1,Wave 4/5等等,任何对Wave 0/1的改动通常也会影响其他Wave x/x设备,不过”Wave HQ”除外,需要了解”Wave x/x”分配的更多信息,请参阅”Routing Guide”。

kX驱动在Windows2000/XP及更新的操作系统上可以获得最好的效果,Windows98SE/ME对KMixer和DirectSound的某些特性支持不完全,导致音频输出有些问题(比如软件-6db衰减)。

回放24bit/96kHz音频:目前来说,只有Audigy2系列(包括Audigy2/Audigy2 ZS/Audigy2 Value,Audigy4系列应该也可以,具体未知)才能真正支持24bit/96kHz的回放,kX驱动自3537开始完全支持这个特性,然而,因为硬件设计的问题,kX驱动使用一种”狡猾”的方式提供24bit/96kHz的支持。由于dsp依然工作于16(24)bit/48kHz模式下,所有的24bit/96kHz信号通过一个块额外的”p16v”芯片来回放(详细信息请参阅”Audigy2/P16V Routings Guide”)。音频信号直接传送至i2s/spdif而不被dsp处理,当然,p16v输出也同时被路由至emu10k2,你可以在dsp里面通过”p16v”插件来调用它。需要注意的是,24bit/96kHz信号在进入dsp之前将会被重采样,处理过的p16v信号将会和原信号混合(还要重采样一次),然后才被送进i2s/spdif(详细信息请参阅”kX IO Assignments Guide”)。

例如,当你通过非”Wave HQ”设备回放16bit/48kHz内容时,音频流经dsp处理之后送入p16v混合器,如果这时没有同时在播放24bit/96kHz内容的话,音频将直接输出到i2s/spdif。注意:spdif采样率视用户设置而定(kX混音器主页面上)。所以,如果你将spdif采样率设成96kHz,音频信号将会被重采样。还需要注意的是:i2s codec默认一直工作在24bit/96kHz模式下(而且目前的驱动没有改变此设置)。

kX驱动使用一个特殊的”Wave HQ”设备来回放24bit/96kHz内容,当使用此设备回放音频时,信号被发送至p16v设备,当然,也可选择进dsp(重采样至48kHz,bit数未知,可能是16或24bit)如果你同时播放一个16bit/48kHz信号,或者在dsp中使用p16v插件的话,emu10k2的输出会自动被重采样至24bit/96kHz并和原信号混合。

即,你可以在使用”Wave HQ”设备回放24bit/96kHz内容的同时使用dsp,比如混响插件(在16bit/48kHz模式下),两者会被混合,之后送入i2s codec(24bit/96kHz模式)或者spdif接口(重采样至用户设定的采样率),请注意,dsp的输出永远是24/48(ac97输出除外)。

对于24bit/96kHz的数字信号输出,需要在kX混音器中设定合适的spdif输出采样率,基于emu10k2的声卡的数字输出都是24bit的。

在体验24bit/96kHz回放的同时请注意,dsp此时依然在工作且可能影响最终的信号,所以你需要禁用混响效果器并确认dsp的最终输出信号为”-inf”(用peak插件查看)。

禁用混响:由于混响算法通常会产生无限响应(“reverb trail”),简单的将混响音量设为”0″之后还是会有微小的声音影响最终输出,因此你需要在dsp里手工禁用混响插件。

音频接口:

kX驱动至少支持5种音频接口:

-WinMM

-DirectSound

-Kernel Streaming

-ASIO

-GSIF

每种音频接口都有其自身的限制和特性,有些是系统本身支持的音频接口,另一些则是基于硬件支持的。

Kernel Streaming接口被Cakewalk/Sonar,foobar2000等软件所采用,此接口将音频数据直接送至驱动而绕过系统音频处理层,这样可以确认声卡工作在指定的模式下,然而,当特定的格式不被支持的时候,就会有错误产生,”Wave 0/1″设备可以硬件支持的格式为:16bit,100~191999Hz。任何输入信号都会被自动(硬件)重采样至16bit/48kHz格式,由于软件重采样可以提供更好的音质,我们推荐你将播放器的输出设为16bit/48kHz并使用软件重采样。

对于原生24bit/96kHz的回放(Audigy2系列),唯一被硬件支持的格式是”24bit padded to 32bit”(有时也被称为”Alt 24bit”)。如果播放器支持的话,尽量使用该格式;换句话说,p16v硬件本身(当然,也包括驱动)不支持”真正的”24bit回放(即每个采样占用3字节的音频模式)。由于很多播放器并不支持24-32bit的音频格式,最新的kX驱动可以兼容”32bit”模式,当然,因为硬件本身并不真正支持32bit回放,驱动只会使用32bit中的前24bit。

p16v芯片仅支持24bit/96kHz,24bit/48kHz,24bit/44.1kHz以及24bit/192kHz四种格式,在Kernel Streaming模式下,任何其他的采样率将直接被拒绝。注意:44.1kHz的支持还在试验阶段,在某些声卡上可能会产生错误的讯号。

WinMM接口是Windows默认的音频接口,绝大多数软件将其作为默认输出方式,这个接口可以同时被几个应用程序所调用,因此它的功能较为复杂。默认情况下,kX驱动将WinMM的工作模式设定为16bit/48kHz(Wave 0/1)以及24bit/96kHz(Wave HQ),应用程序可以更改输出采样率,前提是当前只有该程序使用WinMM接口。否则,KMixer会将多条音频流混合&重采样。

24bit/96kHz硬件同时只能支持一条音频流(需要注意的是,音频流可以是多声道的——即,你可以输出一条立体声音频流或者一条7.1声道音频流,但是2条立体声音频流就不行了)。

WinMM接口会自动对硬件不支持的音频流进行格式转换,记住这个转换由KMixer完成,而不是kX驱动,这在特定的情况下会出问题,例如:用”Wave 0/1″设备回放24bit音频,KMixer的转换会产生额外的噪音(尝试播放一段数字静音的信号,然后观察peak表——当然,别忘了先禁用混响)。

DirectSound接口不仅可以独立工作,更被用于作WinMM和Kernel Streaming之间的转换层。

根据微软的技术文档所述,WinMM/DirectSound子系统会自动分配”最佳”的音频流并将格式设为最高可支持的模式,当这个音频流被分配之后,它将同时被用于WinMM回放和DirectSound软件缓冲。由于”Wave 0/1″最高可支持的格式为16bit/191.999kHz,为了避免WinMM默认工作在16bit/191.999kHz下(音频信号将被软/硬件反复重采样),kX驱动将其默认格式设成16bit/48kHz。

大部分DirectSound应用程序会自己分配额外的音频流作为实际使用的播放通道,而KMixer/WinMM初始分配的音频流将被闲置,这些音频流将被设置成需要的采样率以提高性能及使用硬件加速的采样率转换。

也就是说,当用WinMM接口回放的时候,实际采样率取决于程序设定以及其他任何基于WinMM/DirectSound的(后台)程序,如果当前只有一个程序访问硬件,那么动态的硬件采样率转换是可行的;如果此时还有额外的DirectSound/WinMM程序运行,最终WinMM采样率将有可能是16bit/48kHz(其余所有的WinMM/DirectSound(软件混合)音频流都将被重采样至16bit/48kHz)。

*最新的kX驱动会强制所有”Wave x/x”的WinMM音频流工作在16bit/48kHz下,动态硬件采样率转换依然可以在DirectSound模式下工作(除非指定软件缓冲),即,如果你使用WinMM来回放音频,牢记:改变采样率将会使用KMixer的转换算法而不是硬件转换!

这个操作方法在”Wave 0/1″设备下工作正常,但是在”Wave HQ”设备下会有问题。

由于”p16v”硬件不支持多个独立的音频流,驱动将会报告KMixer当前仅有一个音频流可用,这时情况就会逆转:由于DirectSound无法分配额外的音频流,它会使用初始分配的音频流用于所有的音频回放,而音频数据将被送入KMixer(然后被重采样以及格式转换)。

kX驱动允许WinMM接口更改”Wave HQ”设备的采样率(44.1,48,96或192kHz)。也就是说,任何WinMM音频流(如果它是当前唯一访问”Wave HQ”设备的音频流话)将可以利用硬件采样率转换,而任何DirectSound程序的格式都会被KMixer转换成24bit/96kHz。

目前还没有变通的办法可以解决该问题,所以当你配置你的音频程序的时候,请注意这个特性。

任何情况下,音频流的真实格式以及采样率的信息可以用debug工具获得。

ASIO和GSIF接口目前工作于16bit/48kHz上(ASIO也可以支持16bit/44.1kHz,但仅限回放)。以后将会有一个单独的ASIO驱动支持24bit/96kHz回放和录音(当然,仅限Audigy2系列)。

24bit/48kHz和bit-to-bit回放:kX驱动支持一种特殊的方式来支持基于dsp的24bit/48kHz回放(Audigy和Audigy2系列),为了使用该特性,你需要将你的音频播放器设为24bit/48kHz输出(任何其他格式均不被支持!),然后在dsp中用”FXBusX”替换”FXBus”,如果音频回放格式真的是24bit/48kHz的话,在kX混音器的分析器页面,你将可以看到深绿色的长条(普通音频流是红色的),绝大部分情况下,此特殊模式不会影响任何工作于16bit下的音频程序。然而,”FXBusX”会影响输入的音频信号,请参考下面的”DSP重采样”。

请注意:只有”Wave 0/1″支持此特殊模式,而且,应用程序也要设成DirectSound输出,因为WinMM音频流将会被KMixer转换成16bit/48kHz。

DSP重采样:众所周知,基于emu10k1/2的声卡会对所有的输入信号进行重采样,哪怕输入信号是标准的16bit/48kHz。由于其硬件内置的采样率转换算法并不出色,于是问题就产生了……对于Audigy1/2声卡(可能还包括芯片版本>=7的emu10k1声卡),被重采样过的”16bit/48kHz”信号可以通过dsp中的”b2b”和”FXBusX”来恢复。

SRC问题的本质是所有音频数据的第16bit发生了错误,因此我们只能得到”15.5bit”的回放信号(而不是真正的16bit)。已知的解决方法(使用上述的dsp插件)可以恢复产生问题的第16bit,但是仅限原始16bit/48kHz信号,也就是说,如果输入信号不是16bit/48kHz,而是44.1kHz,22.05kHz等其他采样率的话,”b2b”和”FXBusX”插件将只会略微改变信号,而不是修正它们。这也是为什么kX驱动没有默认使用这些插件的原因。

b2b和FXBusX之间的区别

主要的区别是FXBusX插件不但恢复第16bit,更将音频扩展至24bit(选择性的从FXBus2处获得最后的8bit),而”b2b”插件只恢复第16bit。从用户的观点来看,这造成了以下问题:如果被FXBusX扩展后的信号经过了xrouting和/或epilog插件,那么它又会变回原来的”15.5bit”(归咎于数学转换),而不再是24bit了。所以,当使用”FXBusX”插件用于bit-to-bit 16bit/48kHz回放的时候,应该避免使用任何音量控制插件而将信号直接路由至epiloglt(epilog的简化版)。”b2b”不会扩展音频信号,因此可以被简单的加在FXBus和音量控制插件之间。

输出信号(比如SPDIF输出 )可能会被硬件改动,这取决于声卡的型号(一些特定的型号会改变信号,另一些则不会),因此我们推荐你在使用”b2b”和”FXBusX”进行bit-to-bit回放之前先检查一下它们能否正常工作(例如用数字音频线将声卡连成回路并用数字直录方式进行测试)。

音量和kX dsp设置:

为了避免任何软件处理和音质的损失,音量部分需要依照如下设置:

-主音量:100%

-波形音量:100%(kX Mixer和音频软件都需要设置)

-录音音量:100%

-将所有输入和输出设为”0dB”或静音

-为了避免录到”你听到的声音”,将波形,合成器,FX1/2和录音音量设成”-inf”

在数字直录模式下任何的音量控制都无效;在”p16v 24bit/96kHz”模式下录音,只有主音量调节有效。

当测试音质的时候,可能需要卸载”Surrounder”插件;或将其设成”5.1 Direct Path”模式;或将其bypass掉。

注意:如果你依然需要调节音量的话(比如在RMAA里面设置-1.0dB的信号音量),请使用主音量,因为它是唯一使用硬件加速的音量调节器。

关联播放器

首先打开KX驱动DSP(数字信号处理器),双击其中的SRC(音乐伴奏),按照提示比如选择设置FXBus4/5,如图:

kx驱动安装(kx驱动安装好后话筒没声音)

网络K歌建议用千千静听播放器,以下以千千静听播放器为例,接着在“千千选项”里选择“音频设备”,把“输出设备”内的“主声音驱动程序”改成Kx XXX …4/5 [bc00] 4/5(因为我的截图用的是创新7.1Audigy 4 value 0610声卡),其他播放器类推。如图:

kx驱动安装(kx驱动安装好后话筒没声音)

如图所示,将ASIO的输出通道1/2(立体声的左右两个声道),连接到MME的输入通道1/2,然后再输出给MME的输出通道1/2,通过这样跳线,就实现了,将ASIO输出通道1/2的声音输出给声卡。这样,经过VST宿主音频软件处理过的声音通过ASIO通道输出就能反馈给系统了。这里我们用的VST宿主是Audition 3,将麦克输入音轨1,伴奏输入到音轨2,将它们的输出通道都设置为ASIO out 1/2。剩下的工作,对于经常用ASIO通道录音的用户,就再熟悉不过了,和录音后期效果制作基本类似。加载VST的效果器,选菜单窗口-效果格架(Windows-Effect Rack,或者热键Alt 0),打开效果格架的界面,如图:

kx驱动安装(kx驱动安装好后话筒没声音)

在音轨1的麦克音源上,我们选用了Ultrafunk fxEqualizer R3, D82 Sonic Maximizer, Ultrafunk fxCompressor, Ultrafunk fxReverb R3,分别进行均衡,激励,压限,混响效果的处理……

在各个效果器的设置上,因人而异,在本例里,由于UC高音质房间的缘故,在6800Hz位置做了一个-10dB的衰减,每个用户可以根据自己设备,声音以及应用场合的情况,修改相应的参数。

设置好以后,切记要在音轨上点亮录音那个红色按钮,打开监听,只有在ASIO通道打开监听的状态下才能实现实时VST效果的加载,因为在这个状态下加载的效果声音能通过ASIO输出通道输出。同时确认效果格架上选择的VST效果器的开关处于打开状态,并且都加载到正确的音轨上。通过上面的跳线,VST宿主处理后的声音输出给声卡的录音通道,才能让其他人听到实时的效果。同样,Nuendo/Cubase以及其他音频软件的用户,也可以用那些软件,设置好输出通道为ASIO out1/2,也可以实现用实时VST效果网络K歌的功能。

3)创新声卡kX驱动,和Nuendo 3组合实例

看完上面的例子,是否对这样的唱歌方式感到新奇,而有一种跃跃欲试的感觉?但又苦于自己用的是创新SB系列、或者板载集成的民用声卡,不知所措呢?下面我们就创新声卡的情况,进一步探讨如何实现这个功能。因为上述的一些专业音频软件作为VST宿主,只能通过ASIO通道实时监听效果,所以,我们必须要考虑的问题就是:声卡如何分离伴奏和麦克的ASIO通道,以及如何将这些经过VST宿主处理后的声音再返回到声卡的驱动里,进行混音输出。

a.板载声卡、创新驱动和游飘驱动

开始之前我们讨论一下板载声卡、创新驱动如何获取ASIO通道的问题。周所周知,板载声卡的驱动本身不支持ASIO,那么是否有一个办法获取ASIO通道?我们可以通过软件模拟的ASIO通道来实现,例如:用一个叫ASIO 4 all的模拟的软件(www.asio4all.com),在板载声卡上也可以模拟出来两通道的ASIO。但是,我们如果只有2个ASIO的通道,也就是说只能输入一个麦克声音到VST宿主,而剩下的伴奏,不能输入给VST宿主程序,这样的状态下,我们开启声卡的混音,以求将VST宿主处理后的麦克,和伴奏混合之后,一起输出到声卡的录音通道。这样出现的问题就是,麦克声音会在经过VST宿主处理后返回到系统,再经过混音输出,又回到VST宿主,形成一个回路,当音量大的时候产生啸叫,因此此方法行不通。

那么用创新驱动或者游飘驱动的用户,是否能实现这个功能呢?在使用Audition,Nuendo/Cubase的过程中,有些创新声卡用户会发现自己的驱动里也显示有Creative ASIO的选项,表面上选用这些驱动可以实现专业声卡的ASIO通道加载VST效果进行唱歌的功能,而实际上我们仔细看下创新的ASIO驱动里,输入输出的通道,没有将麦克和伴奏2个音源分离开的手段,例如在千千静听里,只能选择Creative ASIO或者Creative ASIO HQ之类的选项,而没有提供一个单独获取伴奏音源的ASIO通道,以期在VST宿主里分离开麦克与伴奏音源。因此我们也不考虑用创新和游飘驱动。

b.创新声卡kX驱动的实现

前面的文章里,我们已经介绍了创新声卡kX驱动的设置(见《用KX驱动加载实时效果网上K歌》),以及DSP线路图的设计问题,我们知道,通过kX驱动,我们可以设置输入ASIO的音源信号。要实现伴奏和麦克声音的分离,很简单的做法,就是,分别用SRC和ADC连接两条线到ASIO的不同输入端口。如图:

kx驱动安装(kx驱动安装好后话筒没声音)

SRC设置成FxBus 0/1,是系统的波形,输入到ASIO的0/1通道;ADC是麦克的音源,输入到ASIO的2/3通道。在VST宿主程序里,建立两条音轨,一条输入设置为ASIO in 0/1,一条设置为ASIO in 2/3,两个输出到ASIO out 2/3。这里要注意的是,kX驱动的DSP插件里,ASIO只有物理输入通道而没有物理的输出通道,这些ASIO输出通道,是在kX的路由里设置的,如下图,我们设置ASIO out 2/3为FXBus 2/3:

kx驱动安装(kx驱动安装好后话筒没声音)

这样设置好以后,那么对应ASIO输出通道2/3(这是逻辑通道)的物理通道就是FXBus2/3,那么如何在kX驱动里获取这个通道声音,就是很简单的事:添加一个SRC,设置为总线通道FXBus2/3,如下图:将该通道声音输出到k1lt的录音通道WinMM Recording所对应的物理通道。

kx驱动安装(kx驱动安装好后话筒没声音)

通过这样的连接,伴奏和麦克通过ASIO in 0/1,2/3输入到VST宿主程序,处理后,输出给逻辑通道ASIO out 2/3所对应的物理通道FXBus 2/3,再由一个SRC插件获取它,输出给WinMM Recording通道,这样就实现了麦克和伴奏的彻底分离以及ASIO通道返回到系统录音通道的功能。剩下的就是类似的工作,在VST宿主的音频软件里,对麦克的音轨加载实时的VST效果器,这个实例里我们用的是Nuendo/Cubase:

kx驱动安装(kx驱动安装好后话筒没声音)

在每个音轨的左边列表:插入效果里,可以看到加载到该音轨的效果器列表。这个例子里,对麦克获取的人声加载的VST效果包括:Q6-Paragraphic EQ(图形化均衡),TubeVST(胆管模拟器),TRacks Compressor(压限器),最后为了分析声音加了一个PAZ Analyzer做分析参考。经过加工后的声音混合伴奏音轨的伴奏,输出到ASIO out 2/3,就可以实现网络唱歌功能(切记,要点亮监听的按钮)。关于Nuendo/Cubase软件的用法,请大家参考有关视频教程。

一般来说,习惯了用千千静听和Winamp唱歌的用户,会觉得它们有实时的歌词等功能,网络唱歌时候非常方便。而这个实例里,我们用到的ASIO输入的伴奏音源是系统音,也就是说,在唱歌过程中,除了播放器出来的伴奏外,任何计算机系统出来的声音,比如说UC、QQ、MSN的消息声音,上下线的声音,都录进去了。有没有办法利用kX的通道来获取一个完全独立于系统音的伴奏音源通道呢?回答自然是肯定的。 在我们这里例子里前面用到的输入到ASIO in 0/1的插件是SRC 14号,设置的是FXBus 0/1,要实现伴奏的独立,我们将它设置为FXBus 4/5,同时在千千静听音频设备设置为kX Wave SBxxxx 10k2 4/5,如图:

kx驱动安装(kx驱动安装好后话筒没声音)

这样设置好,保存,关闭。以后千千静听放的伴奏就直接进入了ASIO的通道,送到VST宿主程序,进行混缩,再通过ASIO输出通道2/3,返回到kX的FXBus 2/3,再将它输出到WinMM Recording通道。期间任何系统的声音,都不会干扰到录音过程里的麦克和伴奏,都不会让别人听到。

通过上面的实例,相信大家已经体会到kX驱动通过对ASIO通道的灵活控制,完全可以实现专业声卡可以做到的事情。我们已经给大家提供了一个用创新声卡加上kX驱动,实时加载专业VST效果进行网络唱歌的方法。有精力的朋友可以进一步研究,挖掘更加多更加复杂的方法,体会一下kX驱动赋予创新声卡用户的强大控制权带来的奇妙感觉。 如果有兴趣的话,可以用一个调音台,将听歌的播放器,麦克,系统音,电影的播放器,ASIO输出反馈来的声音……分离到独立的通道,实现彻底的独立,相互之间互不干扰,还可以选择自己听哪个声音,让别人听哪个,比如说自己一个uc号在麦上放歌用一个通道,而自己却开着电影在听电影的声音(设置为另外一个通道)。同时,系统默认的FXBus 0/1的声音你选择不监听,不输出到录音通道,房间里的人只能听到你的播放器的歌曲,听不到你的电影声音也听不到你系统其他声音,这样的感觉是不是很奇妙?好了,再说下去就变成如何走私的百科全书了,这可不是我们希望看到的。作者仅希望通过文章里的例子,起到一个抛砖引玉的作用,能激发大家对知识的兴趣,挖掘出来更加多更加有用的功能,以满足自己的不同要求。如果能达到这个目的,那么笔者的一番苦心也就没有白费了。

第五节:感受KX驱动带来的完美音效

1.用耳朵去听

打开播放器测试一下音质,听一首朱哲琴的《阿姐鼓》,结果R351T音箱只有前置两个音箱有声音(但是音质是非常不错的),这是因为kX驱动在默认的情况下,只启用了2.1扬声器设置。我们可以右击任务栏kX图标,在菜单中选择“kX混音器”,在主音量窗口中单击“Speaker Setup”按钮,打开环绕设置窗口,在“Speaker Mode”中选择“5.1”即可。单击“Toggle Swap Front and Rear Mode”按钮还可以交换前置或后置声道,默认情况下是交换状态的,因为SB Live!系列声卡本身存在后置声道音质比前置声道好的问题。另外,在播放DVD版《古墓丽影Ⅱ》中找到“潘朵拉魔盒”前的怪兽片段,震撼力也是相当不错的!

2.用RMAA去测试

在安装SB Live!的官方驱动和在安装kX驱动后,笔者都分别使用了RMAA 5.1对声卡进行了测试(采用16位,44.1kHz采样率),测试结果分别如图1和图2所示,并对第一组数据进行分析,如下表:

kx驱动安装(kx驱动安装好后话筒没声音)

图1

kx驱动安装(kx驱动安装好后话筒没声音)

图2

从测试结果图和上表的分析中,我们很容易发现在安装创新驱动时,笔者声卡的测试指标就已经非常不错了。在安装kX驱动后,测试的四个性能指标还都有提升,比如噪声级别从-94.1dB下降到-96.5dB,总谐波失真从0.0030%降到0.0028%等。其他两个指标也保持了相当的水平,这是难能可贵的!

经验总结:通过上面的方法安装kX驱动,结果发现音质有一定的提高,也能感受到原先设置的EAX音效效果,声音变大了许多。而且笔者的R351T音箱在使用创新驱动时,作用很小的中置音箱性能也得到充分的发挥。另外,通过笔者的测试,发现在Windows XP中,没有安装任何kX驱动之前,直接安装最新(2003年10月15日发布)的kX驱动5.10.0.3535升级版(大小是2548KB)是没有问题的。而且,以上的所有操作在Windows Server 2003 Standard Edition中也能顺利实现。更加专业的一些玩家是通过使用“Prologica”插件来实现DVD的AC-3音效解码和EAX音效的,我们可以在kX DSP窗口中通过右键快捷菜单(“添加效果/插件”→“环绕”)来添加该插件,不过操作起来比较复杂,这里就不再介绍。

只要我们一起共同努力,我们将会发掘出创新声卡的最大潜力,给予用户史无前例的声卡控制功能,并且为音乐欣赏与游戏爱好者开发出最丰富、最完美的工具!

本文来自:小哲说事,不代表聚客号立场!

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